Requisito No. 1
El candidato desarrollará nuevas habilidades en el ministerio de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios dirigidos por personal de la Misión/Asociación. Estos seminarios deberán tratar
sobre los siguientes temas:
A. Administración y Relaciones Humanas
1. Desarrollo del trabajo en equipo (3 horas):
a. Definir los objetivos.
b. El proceso de planeación.
c. Motivación para ser voluntarios.
2. Desarrollo personal (2 horas):
a. Estudio del temperamento.
b. Encontrar los propósitos.
c. Resolución de conflictos.
3. Desarrollo de la fe en el crecimiento de los Conquistadores (1 hora):
a. Patrones de crecimiento de los preadolescentes y adolescentes.
b. Qué caracteriza a los adolescentes.
c. Disciplina a través del instructor.
4. Disciplina (1 hora):
a. Estudio de la disciplina.
b. Disciplina efectiva.
c. Pasos en la disciplina individual y del Club.
5. Temas de actualidad (1 hora):
(Violencia familiar, SIDA, abuso infantil, previniendo la violencia juvenil, adolescentes y drogas, el tabaco y tu corazón, el alcohol y tu corazón.)
B. Planear y programar campamentos (2 horas):
1. Introducción a los campamentos: propósitos, objetivos, planeación.
2. Caminatas con mochila.
3. El lugar del campamento: impacto ambiental, salud.
4. Fogatas, primeros auxilios, seguridad y rescates.
5. La cocina, menú, equipo y plantas silvestres.
6. Técnicas de supervivencia.
7. Orientación.
8. Actividades y programas para el sábado.
9. Acampando en lugares fríos.
C. Ministerio de los Conquistadores y de la Comunidad (3 horas):
1. ¿Qué es el Ministerio de los Conquistadores?
2. Currículo de las clases JA aplicadas al ministerio de la iglesia y la comunidad.
3. Descubre tus propios dones espirituales y proyéctalos en una forma de acción misionera a la comunidad.
D. Marchas y ceremonias de los Conquistadores (2 horas):
1. Órdenes
2. Marcha individual
3. Marchas básicas para el Club
4. Utilización del Banderín de unidad
5. Las banderas y las ceremonias
6. Programas de ceremonias
7. Marchas avanzadas
E. Fuentes de materiales (2 horas).
F. Educación campestre (3 horas):
1. Concepto de educación campestre.
2. Conciencia de la existencia de la naturaleza.
3. Aplicaciones espirituales desprendidas de la naturaleza.
G. Recreación (2 horas):
1. Filosofía de la recreación.
2. Tipos y guías para una recreación cristiana.
3. Nuevos juegos y deportes.
Requisito No.2
Durante su servicio como miembro de la directiva de un club, seleccionar y completar los proyectos indicados de por lo menos tres de las siguientes áreas:
1. Administración y Relaciones Humanas
1. Preparar y presentar:
a. Programa anual detallado de las actividades de su Club.
b. Un calendario para enseñar todos los requisitos de una Clase durante un año.
2. Dirigir una discusión o debate de 30 minutos con un grupo de conquistadores adolescentes y preparar un relato de a dinámica de grupo durante la discusión o debate.
2. Arte de acampar
1. Escribir un informe de cinco páginas con sus propias palabras sobre la filosofía de acampar.
2. Aprender y demostrar cuatro tipos de fogatas nuevas, diferentes, únicas, las cuales serán utilizadas en un campamento.
3. Planear y llevar a cabo un campamento de no menos de dos noches y dos días. Presentar el programa de actividades.
3. Ministerio de Iglesia y Comunidad
1. Dirigir a su Club o comunidad en por lo menos un proyecto comunitario, invitar al instructor para que supervise la actividad o presente una carta firmada por el pastor en la que apruebe esa actividad. La misma, debe realizarse mientras sea candidato al curso de GMA; no se tomarán en cuenta las actividades anteriores.
2. Descubrir sus dones espirituales y confirmarlos en conversaciones y discusiones con su instructor o pastor de la Iglesia.
4. Marchas y ceremonias (cumplir con 3 actividades):
1. Preparar y ejecutar una marcha con una unidad, de 10 minutos de duración.
2. Planear y conducir un desfile para la Iglesia o en un evento especial.
3. En un campamento dirigir el acto de izar y bajar la bandera.
4. Planear y coordinar una ceremonia de iniciación o ceremonia de investidura.
5. Educación al aire libre
Demostrar sus conocimientos y habilidades campestres, organizando y dirigiendo a su Club en dos de las siguientes actividades:
1. Buscar un refugio simulando una situación de campamento primitivo y pasar una noche pernoctando.
2. Organizar un simulacro de búsqueda y rescate en una situación de campamento.
2. Desarrollar una actividad para sábado en la naturaleza.
3. Conducir un evento de orientación para novatos y avanzados.
6. Recreación (seleccionar 3 actividades):
1. Escribir cinco principios para guiar a su club en una actividad recreativa.
2. Crear y desarrollar por lo menos un juego que pueda ayudar a cumplir un requisito de una clase.
3. Escribir su filosofía cristiana de la recreación.
4. Desarrollar un programa de recreación para su estilo de vida.
Requisito No.3
Completar los requisitos que pide la Cruz Roja del curso RCP o su equivalente y obtener un certificado.